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नियम पुस्तिका

1. परिचय

योद्धा रेस का उद्देश्य भारत में फिटनेस रेसिंग की अवधारणा को पेश करना है। यह एक अनूठा फॉर्मेट है जिसमें एथलीट दौड़ते हैं और फंक्शनल वर्कआउट करते हैं, जिससे उनकी ताकत के साथ-साथ शक्ति और सहनशक्ति की भी परीक्षा होती है।

ताकत और सहनशक्ति की परीक्षा के रूप में तैयार की गई, योद्धा रेस हर एथलीट को न केवल शारीरिक बल्कि मानसिक रूप से भी चुनौती देती है, और जो विजेता मजबूत होकर सामने आते हैं वे "योद्धा" कहलाते हैं!

योद्धा रेस में 700 मीटर की दौड़ के बाद एक फंक्शनल वर्कआउट होता है, और यह सेट सात बार दोहराया जाता है। एथलीटों को दौड़ और वर्कआउट निर्धारित क्रम में (दौड़, वर्कआउट, दौड़, वर्कआउट, आदि) पूरे करने होंगे जब तक कि वे लगभग 5 किमी की दौड़ और 7 वर्कआउट पूरे न कर लें।

प्रत्येक पुरुष और महिला का सबसे तेज समय रैंकिंग और परिणामों का आधार होता है। परिणाम सबसे तेज से सबसे धीमे समय के क्रम में दिखाए जाते हैं।

एथलीट की उम्र टिकट खरीदने के दिन सोलह साल या उससे अधिक होनी चाहिए।

2. इवेंट फॉर्मेट

  • रेस में 7 वर्कआउट ज़ोन हैं, जो क्रम में पूरे किए जाते हैं।
  • एथलीटों को आगे बढ़ने से पहले हर ज़ोन पूरा करना होगा।
  • इवेंट को शुरू से अंत तक टाइम किया जाता है।
  • किसी भी ज़ोन को पूरा न करने पर DNF (Did Not Finish / पूरा नहीं किया) मिलेगा।

3. कैटेगरी

सभी ज़ोन और प्रत्येक ज़ोन के लिए वज़न/रेप्स की जानकारी समय-समय पर वेबसाइट पर अपडेट की जाती है।

  • पुरुष सिंगल्स
  • महिला सिंगल्स
  • पुरुष डबल्स
  • महिला डबल्स
  • मिक्स्ड डबल्स

4. सामान्य नियम और विनियम

  1. पूरी रेस में जूते पहनना अनिवार्य है। बिना जूते के दौड़ने वाले एथलीटों को रेस शुरू करने की अनुमति नहीं दी जाएगी।
  2. एथलीटों को हर व्यायाम मूवमेंट दिशानिर्देशों के अनुसार पूरा करना होगा।
  3. एथलीटों को वर्कआउट स्टार्ट लाइन के पीछे से अपना वर्कआउट शुरू करना होगा और वर्कआउट फिनिश मार्क पार करने के बाद ही खत्म करना होगा।
  4. सभी एथलीटों को केटलबेल और सैंडबैग निर्धारित क्षेत्र में ही छोड़ने होंगे, फिनिश लाइन पर नहीं। इन्हें मनमाने ढंग से छोड़ने पर पेनल्टी लगेगी।
  5. एथलीटों को हर व्यायाम संबंधित ज़ोन में, सही क्रम में पूरा करना होगा। क्रम के अनुसार वर्कआउट पूरा न करने पर पेनल्टी लगेगी; एक से अधिक बार क्रम बिगाड़ने पर अयोग्यता होगी।
  6. एथलीटों को निर्धारित रेप्स और/या दूरी पूरी करनी होगी।
  7. एथलीटों को अपनी भागीदारी की कैटेगरी के अनुसार निर्धारित वज़न के साथ व्यायाम करना होगा।
  8. एथलीटों को गतिविधि, पर्यावरणीय परिस्थितियों और सांस्कृतिक विचारों के अनुकूल उचित कपड़े पहनने चाहिए।
  9. कोई भी कूड़ा फेंकना, थूकना, या पानी का दुरुपयोग करना मना है और इससे अयोग्यता और स्थल से निष्कासन होगा।
  10. कोर्स के दौरान पानी और इलेक्ट्रोलाइट्स उपलब्ध कराए जाएंगे। प्रतियोगिता के दौरान, एथलीटों को वाटर स्टेशनों के अलावा किसी अन्य स्रोत से कोई पेय या पोषण उत्पाद स्वीकार करने की अनुमति नहीं है।
  11. एथलीटों को कोर्स में पानी की बोतलें ले जाने की अनुमति नहीं है, हालांकि वे अपने पास जेल रख सकते हैं।
  12. अनुमत वस्तुएं: नी स्लीव्स, दस्ताने, वेटलिफ्टिंग बेल्ट, रिस्टबैंड, हाइड्रेशन पैक।
  13. प्रतिबंधित वस्तुएं: लिफ्टिंग स्ट्रैप्स, रिस्ट स्ट्रैप्स, जिम बेल्ट, हेडफोन, ईयरफोन, सेल फोन, VR हेडसेट।
  14. मैनेजमेंट को अपने विवेक से किसी भी ज़ोन को बदलने का अधिकार है।

5. पेनल्टी और अयोग्यता

  1. गलत लैप्स – एक एथलीट के परिणाम समय में प्रत्येक गलती पर पाँच मिनट जोड़े जाएंगे यदि वे निर्धारित लैप्स पूरे नहीं करते या अतिरिक्त लैप्स दौड़ते हैं।
  2. मिस्ड वर्कआउट / मिस्ड रन – पूरे वर्कआउट स्टेशन या 700 मीटर की दौड़ छोड़ने पर अयोग्यता होगी और कोई फिनिश टाइम दर्ज नहीं होगी।
  3. गलत वर्कआउट ज़ोन क्रम – गलत क्रम में वर्कआउट पूरा करने पर 5 मिनट की पेनल्टी लगेगी। यदि एक से अधिक वर्कआउट गलत क्रम में किए जाएं, तो एथलीट को अयोग्य घोषित किया जाएगा। अंतिम ज़ोन में प्रवेश के बाद, एथलीट को छूटे हुए वर्कआउट करने के लिए वापस जाने की अनुमति नहीं होगी।
  4. दूरी/समय पेनल्टी – ज़ोन 1, 2, 3, 4, 6: +5 मिनट की पेनल्टी। ज़ोन 5 और 7: नो रेप (अवैध रेप)।
  5. Did Not Finish (DNF) – यदि कोई एथलीट वर्कआउट स्टेशन पूरा नहीं करता, तो उन्हें कोई परिणाम समय नहीं दिया जाएगा और उन्हें DNF मार्क किया जाएगा।
  6. अयोग्यता – यदि कोई ज़ोन जज किसी एथलीट को अयोग्य घोषित करता है, तो एथलीट को कोर्स से हटा दिया जाएगा और उनकी रेस DNF मार्किंग में परिणत होगी।
  7. मूवमेंट मानकों से विचलन – कोई भी मूवमेंट जो मूवमेंट मानकों से अलग हो और/या समय में फायदा पहुंचाए, उसे अमान्य माना जाएगा और इससे अवैध रेप (नो रेप) या समय पेनल्टी होगी।
  8. खराब खिलाड़ी भावना – स्वयंसेवकों, कर्मचारियों, उपस्थित लोगों या अन्य एथलीटों के प्रति कोई भी बुरा व्यवहार, डराना-धमकाना या अपमानजनक व्यवहार अयोग्यता और स्थल से निष्कासन का कारण बनेगा।

6. क्विक स्टार्ट गाइड

यह सेक्शन रेस के दिन से पहले त्वरित समझ के लिए बनाया गया है।

रेस फ्लो

  1. शुरुआत
  2. सभी 7 ज़ोन क्रम में पूरे करें
  3. जज के निर्देशों का पालन करें
  4. रेस खत्म करें

याद रखने योग्य मुख्य नियम

  • हमेशा पूरे मूवमेंट मानकों का पालन करें।
  • स्टेशन छोड़ने से पहले जज की पुष्टि का इंतजार करें।
  • अपनी निर्धारित लेन में रहें।
  • डबल्स में: स्विचिंग नियमों का सावधानी से पालन करें, ये हर ज़ोन में अलग होंगे।

जिन गलतियों से बचें

  • वॉल बॉल / लंजेज में पूरी गहराई तक न पहुंचना।
  • स्लेड को लाइन पार करने से पहले मोड़ना।
  • जज की मंजूरी से पहले ज़ोन छोड़ना।
  • डबल्स में गलत तरीके से स्विच करना।
सुनहरा नियम

अगर संदेह हो, तो जज की सुनें — उनका फैसला अंतिम होगा।

7. वर्कआउट ज़ोन

  • ज़ोन 1: रोइंग
ज़ोन 1: रोइंग

मानक

दूरी: 1 किमी
कैटेगरीप्रतिरोध
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)प्रतिरोध 7
महिला (सिंगल्स/डबल्स)प्रतिरोध 6
मिक्स्ड डबलप्रतिरोध 7

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. एथलीट को यह सुनिश्चित करना होगा कि वर्कआउट शुरू करने से पहले रोइंग मशीन का मॉनीटर 0 मीटर दिखाए।
  2. प्रयास शुरू करने से पहले प्रतिरोध कैटेगरी के अनुसार सही सेट होना चाहिए।
  3. एथलीट को पूरा 1 किमी एक निरंतर प्रयास में पूरा करना होगा।
  4. एथलीट को पूरी दूरी पूरी करने से पहले रोइंग मशीन से उतरने या छोड़ने की अनुमति नहीं है।
  5. पूरा होने पर, एथलीट को स्टेशन जज को संकेत देने के लिए अपना हाथ स्पष्ट रूप से उठाना होगा।
  6. एथलीट को ज़ोन छोड़ने से पहले रोइंग हैंडल को सही तरह से वापस रखना होगा।
  7. एथलीट जज द्वारा दूरी की पुष्टि के बाद ही मशीन छोड़ सकता है।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • एक समय में केवल एक एथलीट रो करता है।
  • रोइंग प्रयास के दौरान अधिकतम एक स्विच की अनुमति है।
  • गैर-कार्यरत एथलीट को हमेशा निर्धारित प्रतीक्षा क्षेत्र में रहना होगा।
  • निर्धारित क्षेत्र छोड़ने पर ज़ोन जज के विवेक पर समय पेनल्टी हो सकती है।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • दूरी पूरी करने से पहले मशीन छोड़ना DNF।
  • पूरे 1000 मीटर पूरे न करना DNF।
  • गलत प्रतिरोध सेटिंग – पेनल्टी या रिस्टार्ट हो सकती है (ज़ोन जज का विवेक)।
  • डबल्स में गलत स्विचिंग समय पेनल्टी (+5 मिनट)।
  • रोइंग हैंडल को निर्धारित जगह पर वापस न रखना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • ज़ोन 2: स्लेड पुश
ज़ोन 2: स्लेड पुश

मानक

कुल दूरी: 50 मीटर
कैटेगरीवज़न
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)150 किग्रा
महिला (सिंगल्स/डबल्स)100 किग्रा
मिक्स्ड डबल150 किग्रा

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. एथलीट को स्लेड और स्वयं दोनों को निर्धारित स्टार्ट लाइन के पीछे से शुरू करना होगा। स्लेड को निर्धारित लेन की पूरी लंबाई में धकेलना होगा।
  2. प्रत्येक टर्न पॉइंट पर, दिशा बदलने से पहले स्लेड को निर्धारित लाइन पूरी तरह पार करनी होगी।
  3. आंशिक क्रॉसिंग या जल्दी मोड़ना अनुमत नहीं है।
  4. वर्कआउट तभी पूरा माना जाएगा जब स्लेड अंतिम फिनिश लाइन पूरी तरह पार कर ले।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • स्लेड पुश के दौरान एथलीट कई बार स्विच कर सकते हैं।
  • गैर-कार्यरत एथलीट को:
    • उसी लेन में रहना होगा।
    • काम कर रहे एथलीट के पीछे रहना होगा।
  • निर्धारित लेन छोड़ने या अन्य लेन में दखल देने पर पेनल्टी हो सकती है।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • स्लेड के लाइन पार करने से पहले मोड़ना प्रत्येक उल्लंघन पर +5 मिनट की पेनल्टी।
  • लेन छोड़ना या दखल देना पेनल्टी (ज़ोन जज के विवेक पर)।
  • पूरी दूरी पूरी न करना DNF।
  • ज़ोन 3: स्लेड पुल
ज़ोन 3: स्लेड पुल

मानक

कुल दूरी: 50 मीटर
कैटेगरीवज़न
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)100 किग्रा
महिला (सिंगल्स/डबल्स)70 किग्रा
मिक्स्ड डबल100 किग्रा

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. एथलीट को स्लेड और स्वयं दोनों को निर्धारित स्टार्ट लाइन के पीछे से शुरू करना होगा।
  2. स्लेड को रस्सी का उपयोग करके तब तक खींचना होगा जब तक वह निर्धारित लाइन पूरी तरह पार न कर ले।
  3. फिर एथलीट को दिशा बदलनी होगी और पूरी दूरी पूरी करने के लिए स्लेड को वापस खींचना होगा।
  4. खींचते समय एथलीट को हमेशा खड़े रहना होगा।
  5. एथलीट को लेन के प्रत्येक छोर पर निर्धारित एथलीट बॉक्स के अंदर रहना होगा।
  6. खींचते समय एथलीट को बॉक्स की सीमा रेखाओं के बाहर कदम रखने या पार करने की अनुमति नहीं है।
  7. रस्सी एथलीट की लेन के अंदर रहनी चाहिए और अन्य लेन को बाधित या प्रभावित नहीं करनी चाहिए।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • कई स्विच की अनुमति है।
  • गैर-कार्यरत एथलीट को निर्धारित क्षेत्र में रहना होगा।
  • दखल देने या ज़ोन छोड़ने पर पेनल्टी हो सकती है।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • एथलीट बॉक्स के बाहर खींचना पेनल्टी (ज़ोन जज के विवेक पर)।
  • स्लेड के लाइन पार करने से पहले मोड़ना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • रस्सी का लेन में दखल पेनल्टी (ज़ोन जज के विवेक पर)।
  • दूरी पूरी न करना DNF।
  • ज़ोन 4: केटलबेल कैरी
ज़ोन 4: केटलबेल कैरी

मानक

दूरी: 200 मीटर
कैटेगरीवज़न
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)24 किग्रा x 2
महिला (सिंगल्स/डबल्स)16 किग्रा x 2
मिक्स्ड डबल24 किग्रा x 2

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. वर्कआउट तब शुरू होता है जब एथलीट निर्धारित शुरुआती क्षेत्र से दोनों केटलबेल उठाता है।
  2. चलते समय एथलीट को दोनों केटलबेल एक साथ ले जाने होंगे।
  3. ले जाते समय बाहें बगल में सीधी रहनी चाहिए।
  4. एथलीट को पूरी दूरी पूरी करनी होगी और केटलबेल को चिह्नित फिनिश क्षेत्र में वापस रखना होगा।
  5. एथलीट लेन में केटलबेल नीचे रख सकता है लेकिन आराम करते समय आगे या पीछे नहीं चल सकता।

आराम और संभालने के नियम:

  • एथलीट आराम के लिए केटलबेल ज़मीन पर रख सकते हैं।
  • हालांकि:
    • केटलबेल को फायदा उठाने के लिए आगे नहीं रखा जाना चाहिए।
    • एथलीट को अतिरिक्त दूरी प्राप्त किए बिना उसी स्थिति से फिर शुरू करना होगा।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • एक समय में केवल एक एथलीट दोनों केटलबेल ले जा सकता है।
  • स्विचिंग केवल निर्धारित स्वैप ज़ोन पर ही अनुमत है।
  • गैर-कार्यरत एथलीट को उसी लेन में अपने साथी के पीछे रहना होगा।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • एक समय में एक केटलबेल ले जाना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • गलत वज़न चुनना DNF।
  • आराम करते समय केटलबेल को आगे बढ़ाना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • गलत तरीके से स्विच करना +5 मिनट की पेनल्टी / अयोग्यता।
  • दूरी पूरी न करना DNF।
  • ज़ोन 5: बॉक्स जम्प
ज़ोन 5: बॉक्स जम्प

मानक

रेप्स: 30
कैटेगरीऊंचाई
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)60 सेमी
महिला (सिंगल्स/डबल्स)50 सेमी
मिक्स्ड डबल60 सेमी

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. एथलीट को केवल निर्धारित साइड से बॉक्स के सामने खड़े होकर शुरू करना होगा।
  2. जम्प दोनों पैरों से एक साथ लगाना होगा (असंतुलित शुरुआत नहीं)।
  3. दोनों पैर एक साथ बॉक्स की सतह पर उतरने चाहिए।
  4. नीचे उतरने से पहले एथलीट को ऊपर पूरी तरह खड़े होना होगा, कूल्हे और घुटने पूरी तरह सीधे होने चाहिए।
  5. एथलीट:
    • दोनों पैरों से एक साथ कूदकर नीचे उतर सकता है, या
    • एक-एक पैर करके नीचे उतर सकता है।
  6. जम्प में मदद के लिए हाथों का उपयोग नहीं करना चाहिए।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • कई स्विच की अनुमति है।
  • हर एथलीट को निर्धारित साइड से ही रेप्स करने होंगे।
  • गैर-सक्रिय साथी को सक्रिय साथी के पीछे रहना होगा।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • पूरी तरह खड़े न होना नो रेप।
  • असंतुलित शुरुआत नो रेप।
  • एक पैर से उतरना नो रेप।
  • हाथों का उपयोग नो रेप।
  • रेप्स पूरे न करना DNF।
  • ज़ोन 6: लंज वॉक
ज़ोन 6: लंज वॉक

मानक

दूरी: 100 मीटर
कैटेगरीवज़न
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)20 किग्रा
महिला (सिंगल्स/डबल्स)10 किग्रा
मिक्स्ड डबल20 किग्रा

निष्पादन और मूवमेंट नियम:

  1. एथलीट को बिना किसी सहायता के सैंडबैग उठाना होगा और इसे दोनों कंधों पर रखना होगा।
  2. प्रत्येक रेप कंधों पर सैंडबैग के साथ लाइन के पीछे सीधे खड़े होकर शुरू होनी चाहिए।
  3. प्रत्येक लंज के दौरान:
    • पिछला घुटना ज़मीन से लगना चाहिए।
    • अगले कदम से पहले एथलीट को पूरी तरह सीधे खड़े होना होगा।
  4. लंजेज बारी-बारी से दोनों पैरों से करने होंगे।
  5. एथलीट को शुरू होने के बाद सैंडबैग नीचे नहीं रखना है, सिवाय निर्धारित क्षेत्रों के।

मूवमेंट प्रतिबंध:

  • एथलीट रेप्स के बीच में रुक सकते हैं।
  • हालांकि:
    • रेप्स के बीच चलना या फेरबदल करना अनुमत नहीं है।
    • सही लंज निष्पादन के बिना आगे बढ़ना अनुमत नहीं है।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • स्विचिंग केवल निर्धारित स्वैप ज़ोन पर ही अनुमत है।
  • स्वैप ज़ोन के बाहर सैंडबैग बदलना – अयोग्यता।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • घुटना ज़मीन से न लगना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • अनुचित खिंचाव पेनल्टी (ज़ोन जज के विवेक पर)।
  • अवैध स्विचिंग अयोग्यता।
  • दूरी पूरी न करना DNF।
  • स्वैप ज़ोन से पहले साथी को स्विच करना +5 मिनट की पेनल्टी।
  • ज़ोन 7: वॉल बॉल
ज़ोन 7: वॉल बॉल

मानक

पुरुष: 75 रेप्स
महिला: 50 रेप्स
कैटेगरीप्रतिरोध
पुरुष (सिंगल्स/डबल्स)6 किग्रा बॉल, 9 फीट टार्गेट
महिला (सिंगल्स/डबल्स)4 किग्रा बॉल, 8 फीट टार्गेट
मिक्स्ड डबल6 किग्रा बॉल, 9 फीट टार्गेट

मूवमेंट का प्रवाह:

  • एथलीट को दोनों हाथों से बॉल पकड़कर खड़े होकर शुरू करना होगा।
  • प्रत्येक रेप में शामिल है:
    • पूरा स्क्वाट (कूल्हे घुटने के स्तर से नीचे)।
    • निर्धारित टार्गेट पर बॉल फेंकना।
    • ये दोनों मूवमेंट एक ही प्रवाह में होने चाहिए।
  • एथलीट को अगली रेप शुरू करने से पहले कूल्हे और घुटने पूरी तरह सीधे करने होंगे।

डबल्स कैटेगरी नियम:

  • कई स्विच की अनुमति है।
  • गैर-कार्यरत एथलीट को सक्रिय एथलीट के पीछे निर्धारित क्षेत्र में रहना होगा।

गलतियां, उल्लंघन और पेनल्टी

  • बॉल का टार्गेट को न लगना नो रेप।
  • नियम के अनुसार स्क्वाट न करना (कूल्हे घुटने के स्तर से नीचे न होना) नो रेप।
  • अधूरे रेप्स DNF।

8. जजिंग और मानक

  1. प्रत्येक ज़ोन में एक ज़ोन जज और स्टेशन जज होंगे। जज सुनिश्चित करते हैं:
    1. सही मूवमेंट मानक
    2. वैध रेप्स
    3. नियमों का पालन
  2. जजों को अधिकार है:
    1. नो रेप कॉल करना
    2. पेनल्टी लगाना
    3. एथलीटों को अयोग्य घोषित करना

9. सुरक्षा दिशानिर्देश

  • एथलीटों को अपनी शारीरिक सीमाओं के भीतर प्रतिस्पर्धा करनी होगी।
  • किसी भी चोट की तुरंत सूचना देनी होगी।
  • उपकरण का उपयोग केवल निर्देशानुसार करना होगा।
  • ज़ोन जज को किसी भी एथलीट को रोकने की अनुमति होगी यदि उनका प्रदर्शन स्वयं के लिए या आसपास के लोगों के लिए सुरक्षा खतरा उत्पन्न करे। इस मामले पर ज़ोन जज का फैसला अंतिम और बाध्यकारी होगा।
  • हाइड्रेशन और पोषण: कोर्स पर निर्धारित स्टेशनों पर एथलीटों को पानी उपलब्ध कराया जाएगा। प्रतियोगिता के दौरान, एथलीटों को किसी भी बाहरी स्रोत से खाना, पेय या पोषण सहायता लेना सख्त मना है। ऐसी कार्रवाइयों को बाहरी सहायता माना जाएगा और इससे पेनल्टी या अयोग्यता होगी।
  • किसी भी वर्कआउट ज़ोन में पानी की बोतलें अनुमत नहीं हैं, और एथलीट निर्धारित हाइड्रेशन ज़ोन पर ही पानी ले सकते हैं।

10. अंतिम अधिकार खंड

निम्नलिखित के संबंध में सभी निर्णय:

  • नियम की व्याख्या
  • योग्यता
  • पेनल्टी
  • अयोग्यता

केवल योद्धा रेस मैनेजमेंट के विवेक पर रहेंगे, और ऐसे निर्णय अंतिम और बाध्यकारी होंगे।